Vuelve el club de dados, por partida doble

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Ya tenéis disponible nuevas aventuras de las chicas protagonistas de nuestro cómic estrella. Vuelven Miki, Aya y Midori con nuevos amigos y nuevos juegos de mesa. Y esta vez por partida doble, porque acabamos de poner a la venta 2 nuevos capítulos de este manga para jugones.

En el primero de ellos, Miki se encuentra con una chica en apuros mientras se dirige a reunirse con Midori y Aya para ir a jugar a casa de esta última.

Pero resulta que la chica es la hermana mayor de Aya quien (y esto es ya del segundo capítulo) se une a ellas en una partida al divertido juego “Ratones a la carrera”, que en España editan nuestros amigos de Ediciones más que oca (y del que os hablaremos en un par de días).

Así que ya podéis disfrutar de este manga, pero atención, porque aunque solo quedan 3 capítulos más para acabar con el primer tomo (de un total de 7 que hay hasta el momento), aún nos faltan por descubrir dos juegos más de este primer tomo, uno de ellos muy conocido. ¿Cuales serán?

Vuelve Genshiken

Portada Genshiken 2

Llega una nueva entrega de Genshiken, el manga sobre frikis para frikis.

En esta ocasión, Sasahara está planteándose si debe apuntarse a Genshiken tras la experiencia vivida en su primera visita al club. Cuando está sumido en sus pensamientos, Kosaka se aproxima a él y le invita a ir a su casa a probar algunos vídeo-juegos mientras Kasukabe, su novia (aunque él dice que no son novios) está de compras con una amiga por Harajuku.

Y mientras están en casa de Kosaka, este llama al resto de miembros de Genshiken para que acudan también.

Al igual que en el número anterior hay diversas referencias, en este caso a video-juegos principalmente (aunque no exclusivamente), que os retamos a descubrir.

Y próximamente más aventuras de Genshiken.

Después de clase… poker de bichos

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Llega un nuevo capítulo del manga “Después de clase, el club de dados” y con él, un nuevo juego.

En esta ocasión, las protagonistas deciden probar “Poker de bichos”, un divertido juego de cartas editado en nuestro país por Devir en el que hay que saber echarse faroles para no ser el perdedor. Además se une un nuevo jugador, Shota Tanoue, al que ya conocimos en el capítulo anterior.

Tanoue se ve inmerso en un gran dilema, ya que odia perder a los juegos, pero teme que si es su amada Aya Takayashiki la que pierde, esta se enfade y se esfumen las oportunidades de salir con ella (que por otro lado no es que sean demasiado grandes). Así que debe evitar que ambos sean los perdedores.

Después de este capítulo vamos a dar un pequeño descanso al club de dados y empezaremos a avanzar en la traducción de otros cómics que tenemos en catálogo pero habíamos dejado un poco abandonados. Pero no temáis, pronto volverán las chicas con más juegos de mesa. Tened un poco de paciencia.

Después de clase, nuevos amigos

Ya tenéis otro capítulo más del manga “Después de clase, el club de dados”.

En esta ocasión no vais a ver ningún juego (bueno, si, en un par de viñetas se ve el siguiente juego, pero el capítulo no va dedicado a ningún juego). En este capítulo conoceremos a Shota Tanoue, un compañero de clase de las protagonistas de la historia que está enamorado de Aya y que comienza a meterse en el mundo de los juegos de mesa para poder acercarse a ella.

¿Creéis que lo conseguirá? Bueno, para saberlo habrá que seguir leyendo el manga.

Os toca jugar.

Después de clase, más club de dados

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Volvemos a la carga con el manga para los más jugones, “Después de clase, el club de dados”, y es que acabamos de subir a nuestra tienda el segundo capítulo de este manga.

Miki y Aya han seguido a la presidenta de su clase hasta un edificio del distrito comercial de Kyoto y han descubierto… Si, el club de dados.

En las imágenes que acompañan a estas líneas podéis ver dos viñetas en las que se muestran muchos juegos de mesa, los cuales irán protagonizando distintos capítulos de este manga, empezando por el próximo que editaremos, donde Aya y Miki probaran su primer juego. ¿Cual será? Tendréis que esperar para averiguarlo.

De momento os proponemos un reto: ¿Cuantos juegos sois capaces de identificar entre todas las páginas en que sale el club de dados? ¿Cuantos de ellos conocéis? ¿A cuantos habéis jugado? Nosotros, contando las 2 versiones diferentes del “Aventureros al tren” que hemos visto como juegos diferentes, hemos sido capaces de identificar 12 juegos de los cuales 049hemos jugado a 8.

Y hablando de juegos y retos, estad atentos a esta página web y a nuestra página de facebook (https://www.facebook.com/EdicionesWatashi/) ya que próximamente vamos a anunciar torneos y concursos relacionados con los juegos de mesa y este manga, en los que podréis ganar descuentos a la hora de comprar nuestras publicaciones y si la respuesta es buena (tanto por vuestra parte como por parte de posibles patrocinadores), puede que incluso algún libro o juego gratis (recalcamos lo de PUEDE).

Un saludo.

Opinión de las I jornadas Shuumatsu Kyoukai en Almazora

Con esta entrada vamos a empezar una serie de crónicas y opiniones sobre los eventos a los que vayamos asistiendo para darlos a conocer un poco más y comentar nuestra experiencia y opinión sobre los mismos.

Stand 2

Stand de Ediciones Watashi en Shuumatsu Kyoukai

Los días 19 y 20 de marzo de 2016 acudimos a la primera edición de las jornadas Shuumatsu kyoukai de Almazora organizadas por la asociación Otaku Kyoukai.

Allí, Ediciones Watashi participamos de 3 formas diferentes:

  • Con un stand en el que vendíamos nuestros productos aparte de algunas cosas más de segunda mano
  • Con una presentación de nuestras publicaciones
  • Con una ludoteca-biblioteca en la que los asistentes podían alquilar juegos, cómics y libros para disfrutar con ellos.

Presentación ediciones Watashi 3

Watashi durante la presentación de nuestras publicaciones

El sábado por la mañana la asistencia fue bastante escasa, retrasándose nuestra presentación de publicaciones media hora al no haber público que asistiera a la misma, pero valió la pena por el interés mostrado por los asistentes cuando al fin comenzamos.

Sin embargo, ese mismo día por la tarde, todos los que estábamos en stand quedamos sorprendidos ya que todos los que  no habían pasado por la mañana vinieron a visitarnos. No solo los aficionados frikis que nos juntamos en todos estos eventos, sino que vino mucho visitante “profano” a este mundillo, lo cual se agradece ya que nos da la oportunidad de llegar a un nuevo público que igualmente puede interesarse por nuestros productos y actividades aunque no sean tan aficionados.

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Parte de nuestro stand y al fondo la biblioteca-ludoteca

El domingo la cosa estuvo más sosa (aunque ya se sabe que los domingos este tipo de convenciones suelen estar bastante muertas), pudiendo relajarnos bastante y participar en actividades incluidas en el programa (por un lado mal,porque no pudimos hacer caja ese día, pero por otro bien ya que pudimos participar en los concursos que nos interesaban).

La biblioteca-ludoteca no tuvo una gran acogida pero nosotros no hemos quedado defraudados y probaremos en futuros eventos a repetir esta actividad ampliando la oferta de material para la misma (alguna gente pareció decepcionada al no encontrar cientos de libros esperándoles como en una verdadera biblioteca).

Si tuviésemos que puntuar este evento le daríamos un notable alto, casi rozando el sobresaliente. Hubo fallos, por supuesto, como el hecho de que muchos de los asistentes pensaban

Ludoteca - Age of war

Asistentes probando el juego Age of war

que solo había una sala y no se enteraban de que los juegos de mesa, charlas y parte de las actividades estaban en otra zona diferente del local donde se celebraba el evento. Pero esto no es solo fallo de la organización ya que bastante rápidamente lo intentaron solventar con carteles indicadores y recordando por el micro del escenario principal la existencia de esa segunda sala. Tal vez con planos o carteles de mayor tamaño se pueda evitar este pequeño fallo en ediciones futuras (pero bueno, no es algo que haya que tenerles muy en cuenta).

Ludoteca - Samurai sword

Asistentes probando el juego Samurai sword

En cuanto a las actividades, fueron más variadas de lo que pueden ser en otros eventos de este estilo (que haya mayor cantidad de actividades no significa que haya más variedad si todo lo que se hace es bastante similar). Esto creemos que vale muchos puntos.

Nosotros estamos esperando ya a futuras ediciones de este evento porque si el primer año, con la inexperiencia que ello supone ya han conseguido algo tan bueno, cuando vayan mejorando corrigiendo los fallos y errores que puedan detectar Shuumatsu Kyoukai puede convertirse en uno de los eventos más relevantes de nuestra provincia, ejemplo a seguir por otros.

Enhorabuena a la organización.

Novedad: Genshiken… y juego

Genshiken v01 FrontYa tenéis a la venta el primer capítulo del manga Genshiken, una historia sobre frikis

Kanji Sasahara es un nuevo estudiante en la universidad y busca un club al que unirse para realizar actividades tras las clases. finalmente se decide por Genshiken, la sociedad para el estudio de la cultura visual moderna, un club compuesto por frikis aficionados a los manga, anime, videojuegos, cosplay, fanzines…

Este es el inicio de Genshiken, un exitoso manga que ya cuenta con más de 18 tomos publicados en los que se cuentan las aventuras de varios grupos de frikis (los miembros del club van cambiando a medida que avanza la historia) y se hacen referencia muchas otras obras, todo ello con mucho humor.

Y aprovechando esta novedad os proponemos un juego: ¿Cuantas referencias a otras obras sois capaces de reconocer en este primer capítulo y cuantas de esas obras conocéis? Nosotros hemos reconocido 7.