Raj, un juego sencillo pero que te hará pensar.

rajHoy vamos a presentaros el cuarto juego que aparece en el manga “Después de clase, el club de dados”.

Se trata de Raj, un juego de cartas creado por alez Randolph, considerado uno de los autores más importantes. Es un juego muy sencillo pero en el que os tocará comeros el coco para tratar de ganar.

¿Como vais de psicología? ¿Sois capaces de anticipar lo que harán los demás? Porque en este juego, eso os puede ir bien.

Cada jugador recibe 15 cartas, numeradas del 1 al 15. Además hay un mazo central con cartas de puntos numeradas del -5 al 10 (excluyendo el 0).  El objetivo, como no, es ser el que consiga más puntos.

En cada ronda se saca una carta de puntos y los jugadores han de jugar simultaneamente una de las 15 cartas de su mano. si la carta de puntos que ha salido es positiva, se la lleva el jugador que haya jugado la carta más alta de su mano. Si la carta de puntos es negativa se la lleva el que haya jugado la carta más baja de su mano. Pero si dos jugadores o más usan cartas del mismo valor, estas se anulan mútuamente y se descartan. En caso de que no haya ganador en una ronda (porque todos han jugado cartas repetidas), la carta sacada del mazo central no se la lleva nadie. Una vez sacadas las 15 cartas del mazo central, se acaba la partida y quien consiga sumar más puntos con las cartas que se ha llevado, gana.

Sencillo, ¿verdad? Pero es más fácil de lo que parece que dos jugadores jueguen la misma carta al mismo tiempo (sobre todo si juegan 4). Así que puedes confiarte pensando que una mano te la vas a llevar tu al jugar un 13 o un 14 pero resulta que otro ha pensado igual y te chafa la jugada, donde el premio a alguien que haya jugado un 5 (por ejemplo).

En España el juego lo editan nuestros amigos de Morapiaf y desde este momento pasa a ser uno de nuestros juegos destacados y podréis disfrutarlo en todos los eventos a los que asistamos.

¿Echamos una partida?

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Ratones a la carrera (Viva topo)

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Ayer añadíamos un nuevo capítulo del manga “Después de clase, el club de dados” en el que aparecía un nuevo juego, que como siempre, entrará a formar parte de nuestra ludoteca como juego destacado. El juego en cuestión se llama “Ratones a la carrera” (Viva topo! como nombre original) y en España ha sido editado por Ediciones Más que oca.

A pesar de ser considerado un juego infantil, el juego tiene más miga de la que parece e incluso los adultos han de planear su estrategia bien para evitar perder todas sus fichas.

¿Como se juega?

Cada jugador empieza con 4 ratones de su color (5 si solo hay 2 jugadores) y su objetivo es conseguir el mayor número de porciones de queso al final de la partida. El queso se encuentra en 4 escondites en cada una de las esquinas del tablero (con piezas de 1, 2, 3 y 4 porciones correspondientemente, cuanto más lejos esté el escondite, mayor es el queso que tiene) y en la meta situada al final del recorrido (con quesos enteros de 6 porciones). En su turno, cada jugador lanza un dado y avanza uno de sus ratones tantas casillas como indique el dado. Pero si sale el 1, también avanza una casilla un gato que va persiguiendo a los ratones. Cuando un gato pase o se detenga por la casilla donde hay un ratón, se lo come (a todos los que haya si hay más de uno).

Los ratones han de correr y decidir cuando seguir y cuando meterse en uno de los escondites y coger un trozo de queso, pero una vez entren en uno, dejan de participar en la carrera y se quedan con el queso conseguido.

Además, si el gato da una vuelta completa al tablero, acelera y empieza a avanzar las casillas de dos en dos en lugar de uno. Y no vale quedarse en la salida porque aunque el gato no entra en la casilla de salida, al terminar la primera vuelta se zampa a todos los ratones que aún no hayan comenzado la carrera.

Premios

Este es el primer juego de mesa premiado que aparece en “Después de clase, el club de dados” ya que “Ratones a la carrera” tiene el honor de haber ganado los siguientes premios:

  • Ganador al mejor juego infantil del año en Alemania en 2003
  •  Ganador al mejor juego infantil en Japón en 2003
  • Nominado al mejor juego para niños de 5 a 9 años en Alemania en 2003
  • Ganador al mejor juego infantil en Australia en 2009
  • Finalista al mejor juego infantil en Canadá en 2012

Como veis, un buen curriculum. Y sin duda es un juego que no os defraudará, ideal para jugar toda la familia.

Vuelve el club de dados, por partida doble

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Ya tenéis disponible nuevas aventuras de las chicas protagonistas de nuestro cómic estrella. Vuelven Miki, Aya y Midori con nuevos amigos y nuevos juegos de mesa. Y esta vez por partida doble, porque acabamos de poner a la venta 2 nuevos capítulos de este manga para jugones.

En el primero de ellos, Miki se encuentra con una chica en apuros mientras se dirige a reunirse con Midori y Aya para ir a jugar a casa de esta última.

Pero resulta que la chica es la hermana mayor de Aya quien (y esto es ya del segundo capítulo) se une a ellas en una partida al divertido juego “Ratones a la carrera”, que en España editan nuestros amigos de Ediciones más que oca (y del que os hablaremos en un par de días).

Así que ya podéis disfrutar de este manga, pero atención, porque aunque solo quedan 3 capítulos más para acabar con el primer tomo (de un total de 7 que hay hasta el momento), aún nos faltan por descubrir dos juegos más de este primer tomo, uno de ellos muy conocido. ¿Cuales serán?

Después de clase… poker de bichos

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Llega un nuevo capítulo del manga “Después de clase, el club de dados” y con él, un nuevo juego.

En esta ocasión, las protagonistas deciden probar “Poker de bichos”, un divertido juego de cartas editado en nuestro país por Devir en el que hay que saber echarse faroles para no ser el perdedor. Además se une un nuevo jugador, Shota Tanoue, al que ya conocimos en el capítulo anterior.

Tanoue se ve inmerso en un gran dilema, ya que odia perder a los juegos, pero teme que si es su amada Aya Takayashiki la que pierde, esta se enfade y se esfumen las oportunidades de salir con ella (que por otro lado no es que sean demasiado grandes). Así que debe evitar que ambos sean los perdedores.

Después de este capítulo vamos a dar un pequeño descanso al club de dados y empezaremos a avanzar en la traducción de otros cómics que tenemos en catálogo pero habíamos dejado un poco abandonados. Pero no temáis, pronto volverán las chicas con más juegos de mesa. Tened un poco de paciencia.

Después de clase, nuevos amigos

Ya tenéis otro capítulo más del manga “Después de clase, el club de dados”.

En esta ocasión no vais a ver ningún juego (bueno, si, en un par de viñetas se ve el siguiente juego, pero el capítulo no va dedicado a ningún juego). En este capítulo conoceremos a Shota Tanoue, un compañero de clase de las protagonistas de la historia que está enamorado de Aya y que comienza a meterse en el mundo de los juegos de mesa para poder acercarse a ella.

¿Creéis que lo conseguirá? Bueno, para saberlo habrá que seguir leyendo el manga.

Os toca jugar.

Marrakech

MarrakechAyer publicábamos el primer capítulo del manga “Después de clase, el club de dados” en el que las protagonistas probaban un juego (por fin). Este juego es Marrakech, y ahora os vamos a explicar un poquito como funciona, ya que a partir de ahora haremos torneo a este juego en todos los eventos a los que asistamos.

El juego es muy sencillo. De 2 a 4 jugadores van a representar a diferentes comerciantes de alfombras que tratarán de vender en el zoco de la ciudad marroquí de Marrakech. Assam (Omar en el manga), otro comerciante de alfombras recorrerá el zoco buscando la mejor mercancía y pagando a los jugadores por sus alfombras, si han sabido colocarlas adecuadamente para que se vendan. Al final de la partida ganará el jugador que sume más puntos entre el dinero que posea y las alfombras que aún estén a la vista en el tablero.

¿Como se juega?

Tras decidir el jugador inicial (según las reglas, el que más recientemente haya estado en Marrakech) los jugadores van alternando turnos. En su turno deben hacer 3 acciones:

  1. Elegir la dirección en que se moverá Assam, decidiendo si seguirá moviendose en la misma dirección que en el turno siguiente o si girará 90 grados a derecha o a izquierda.
  2. Lanzar el dado y pagar a otro jugador (si crresponde): El dado tiene en sus caras de 1 a 4 babuchas, que indican cuantas casillas avanza Assam en la dirección elegida. Si al finalizar el movimiento Assam se detiene sobre un trozo de alfombra que no pertenece al jugador que ha lanzado el dado, el jugador que movió al comerciante debe pagar al propietario de la alfombra en cuestión 1 dirham por ese trozo de alfombra más 1 dirham por cada trozo de alfombra de ese mismo jugador que esté “en contacto” con la casilla en la que se detuvo Assam sin que alfombras de los otros jugadores le corten el paso (así dicho parece un poco enrevesado pero cuando juguéis lo entenderéis perfectamente).
  3. Colocar una alfombra, de manera que la alfombra toque completamente uno de loos 4 bordes de la casilla donde se detuvo Assam pero además no tape una alfombra completa de otro jugador (aunque si puede tapar dos medias alfombras de un mismo jugador o de diferentes jugadores).

 La partida termina cuando todos los jugadores han colocado todas sus alfombras (12 por jugador si juegan 4 jugadores, 15 si juegan 2 o 3).

Dependiendo de la rapidez con que decidan los movimientos los jugadores la partida puede alargarse más o menos, pero generalmente no dura nunca más de media hora (a menos que juguéis con mi amigo Alex que entonces puede alargarse una hora o más).

Si os animáis a comprar el juego, podéis conseguirlo en vuestra tienda habitual o en la web de Morapiaf, empresa que distribuye el juego en España.

Llegan los juegos del club de dados (ahora si)

066Por fin las protagonistas del manga “Después de clase, el club de dados” empiezan a jugar a juegos. A partir de este tercer capítulo podréis verlas jugar a un juego diferente en casi todos los capítulos que están por venir (si, en alguna excepción veremos un poco de las vidas de las chicas fuera del mundo de los juegos, pero es normal, salvo gente muy enferma, todos tenemos vida fuera de los juegos de mesa ¿no?).
El juego escogido para este capítulo es Marrakech, distribuido en España por Morapiaf. En unos días os pondremos aquí dos entradas, una dedicada al juego Marrakech y la otra dedicada a nuestros amigos de Morapiaf, para que los conozcáis un poco mejor. Ahora basta con deciros que es un juego muy divertido, muy sencillo y muy rápido, que tenéis que probar si tenéis la oportunidad.
Y la tendréis, porque a partir de ahora lo vais a tener en la ludoteca que llevamos a todos los eventos a los que asistimos con stand y organizaremos torneos en la mayoría de ellos.
En los próximos capítulos seguirán apareciendo más juegos, algunos de ellos muy conocidos, otros no tanto, pero no por ello menos divertidos.