Raj, un juego sencillo pero que te hará pensar.

rajHoy vamos a presentaros el cuarto juego que aparece en el manga “Después de clase, el club de dados”.

Se trata de Raj, un juego de cartas creado por alez Randolph, considerado uno de los autores más importantes. Es un juego muy sencillo pero en el que os tocará comeros el coco para tratar de ganar.

¿Como vais de psicología? ¿Sois capaces de anticipar lo que harán los demás? Porque en este juego, eso os puede ir bien.

Cada jugador recibe 15 cartas, numeradas del 1 al 15. Además hay un mazo central con cartas de puntos numeradas del -5 al 10 (excluyendo el 0).  El objetivo, como no, es ser el que consiga más puntos.

En cada ronda se saca una carta de puntos y los jugadores han de jugar simultaneamente una de las 15 cartas de su mano. si la carta de puntos que ha salido es positiva, se la lleva el jugador que haya jugado la carta más alta de su mano. Si la carta de puntos es negativa se la lleva el que haya jugado la carta más baja de su mano. Pero si dos jugadores o más usan cartas del mismo valor, estas se anulan mútuamente y se descartan. En caso de que no haya ganador en una ronda (porque todos han jugado cartas repetidas), la carta sacada del mazo central no se la lleva nadie. Una vez sacadas las 15 cartas del mazo central, se acaba la partida y quien consiga sumar más puntos con las cartas que se ha llevado, gana.

Sencillo, ¿verdad? Pero es más fácil de lo que parece que dos jugadores jueguen la misma carta al mismo tiempo (sobre todo si juegan 4). Así que puedes confiarte pensando que una mano te la vas a llevar tu al jugar un 13 o un 14 pero resulta que otro ha pensado igual y te chafa la jugada, donde el premio a alguien que haya jugado un 5 (por ejemplo).

En España el juego lo editan nuestros amigos de Morapiaf y desde este momento pasa a ser uno de nuestros juegos destacados y podréis disfrutarlo en todos los eventos a los que asistamos.

¿Echamos una partida?

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Marrakech

MarrakechAyer publicábamos el primer capítulo del manga “Después de clase, el club de dados” en el que las protagonistas probaban un juego (por fin). Este juego es Marrakech, y ahora os vamos a explicar un poquito como funciona, ya que a partir de ahora haremos torneo a este juego en todos los eventos a los que asistamos.

El juego es muy sencillo. De 2 a 4 jugadores van a representar a diferentes comerciantes de alfombras que tratarán de vender en el zoco de la ciudad marroquí de Marrakech. Assam (Omar en el manga), otro comerciante de alfombras recorrerá el zoco buscando la mejor mercancía y pagando a los jugadores por sus alfombras, si han sabido colocarlas adecuadamente para que se vendan. Al final de la partida ganará el jugador que sume más puntos entre el dinero que posea y las alfombras que aún estén a la vista en el tablero.

¿Como se juega?

Tras decidir el jugador inicial (según las reglas, el que más recientemente haya estado en Marrakech) los jugadores van alternando turnos. En su turno deben hacer 3 acciones:

  1. Elegir la dirección en que se moverá Assam, decidiendo si seguirá moviendose en la misma dirección que en el turno siguiente o si girará 90 grados a derecha o a izquierda.
  2. Lanzar el dado y pagar a otro jugador (si crresponde): El dado tiene en sus caras de 1 a 4 babuchas, que indican cuantas casillas avanza Assam en la dirección elegida. Si al finalizar el movimiento Assam se detiene sobre un trozo de alfombra que no pertenece al jugador que ha lanzado el dado, el jugador que movió al comerciante debe pagar al propietario de la alfombra en cuestión 1 dirham por ese trozo de alfombra más 1 dirham por cada trozo de alfombra de ese mismo jugador que esté “en contacto” con la casilla en la que se detuvo Assam sin que alfombras de los otros jugadores le corten el paso (así dicho parece un poco enrevesado pero cuando juguéis lo entenderéis perfectamente).
  3. Colocar una alfombra, de manera que la alfombra toque completamente uno de loos 4 bordes de la casilla donde se detuvo Assam pero además no tape una alfombra completa de otro jugador (aunque si puede tapar dos medias alfombras de un mismo jugador o de diferentes jugadores).

 La partida termina cuando todos los jugadores han colocado todas sus alfombras (12 por jugador si juegan 4 jugadores, 15 si juegan 2 o 3).

Dependiendo de la rapidez con que decidan los movimientos los jugadores la partida puede alargarse más o menos, pero generalmente no dura nunca más de media hora (a menos que juguéis con mi amigo Alex que entonces puede alargarse una hora o más).

Si os animáis a comprar el juego, podéis conseguirlo en vuestra tienda habitual o en la web de Morapiaf, empresa que distribuye el juego en España.

Llegan los juegos del club de dados (ahora si)

066Por fin las protagonistas del manga “Después de clase, el club de dados” empiezan a jugar a juegos. A partir de este tercer capítulo podréis verlas jugar a un juego diferente en casi todos los capítulos que están por venir (si, en alguna excepción veremos un poco de las vidas de las chicas fuera del mundo de los juegos, pero es normal, salvo gente muy enferma, todos tenemos vida fuera de los juegos de mesa ¿no?).
El juego escogido para este capítulo es Marrakech, distribuido en España por Morapiaf. En unos días os pondremos aquí dos entradas, una dedicada al juego Marrakech y la otra dedicada a nuestros amigos de Morapiaf, para que los conozcáis un poco mejor. Ahora basta con deciros que es un juego muy divertido, muy sencillo y muy rápido, que tenéis que probar si tenéis la oportunidad.
Y la tendréis, porque a partir de ahora lo vais a tener en la ludoteca que llevamos a todos los eventos a los que asistimos con stand y organizaremos torneos en la mayoría de ellos.
En los próximos capítulos seguirán apareciendo más juegos, algunos de ellos muy conocidos, otros no tanto, pero no por ello menos divertidos.